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목록CS/Computer graphics (2)
아롱이 탐험대

Redering이란 object를 스크린에 투영하는 과정에서 필요한 도구들이다. 이전 시간에 살펴본 Redering pipline에서 2D를 담당하는 부분은 크게 3가지가 있었다. (1) Clipping: window 밖에 있는 기하학적 요소의 clip 부분을 clipping 한다. 필요없는 요소들을 자른다는 말이다. (2) Viewport transformation: 스크린으로부터 clip된 요소들을 이미지 좌표계로 변환한다. (3) Scan conversion: 스크린 좌표에 있는 대표적인 요소의 픽셀을 채운다. 위 3가지 process를 통해 2D primitive를 최종적인 image로 변환한다. 2D object의 표현에 대해 알아보자. Graphical object에서 기하학적 요소는 점, 선..

컴퓨터 그래픽스에서는 가장 기본적인 2가지 요소가 있다. 1. Modeling: scene안에서 object를 정의한다. 2. Rendering: 정의된 object를 그린다. 컴퓨터 그래픽스를 위한 개념적 framework는 3가지 구성 요소가 존재한다. 1. Application model Application model은 화면에 표시되는 object 또는 데이터를 표현한다. object의 표현을 수학적, 기하학적으로 진행한다. 특정한 디스플레이 시스템으로부터 독립적이고 application 별 model이 독립되어 있다. 다음과 같은 set으로 구성된다. - 기하학적 구성 요소들 (선, 구, 등등..) - fractal과 같은 절차들 - vector, scalar data - 위치 또는 방향, 색과..